
IIPrintemps · 2026Images et maquette 3D
Rendus 3D
Le cadrage d’origine, les cotes du plan.
- Pour qui
- Deux entreprises confidentielles : un agenceur de magasins et un cuisiniste.
- Ce que j’ai fait
- Les deux scènes 3D reconstruites par script depuis les fichiers des deux entreprises, les contrôles automatiques et les images.
- Statut
- Shop : quatre vues finales, au cadrage d’origine. Cuisine : maquette réalisée, pas encore livrée.
En bref · 30 secondes
Le problème
Un magasin montré avec des boîtes blanches à la place des produits, et une cuisine qui n’existait que sur plan.
La décision
J’ai retrouvé les caméras d’origine, reconstruit chaque scène par script, puis tout contrôlé contre les fichiers de départ.
Le résultat
1 943boîtes blanches remplacées
25postes de cuisine, chacun recontrôlé contre le plan
Quatre images aux points de vue d’origine, et une cuisine de 25 postes fidèle au plan.
L’étude
Deux maquettes, quatre actes
Pour qui
Le shop
Un agenceur de magasins, qui voulait quatre vues photoréalistes du shop qu’il avait dessiné pour une station-service.
La cuisine
Un cuisiniste professionnel, qui voulait montrer en 3D la cuisine d’un bâtiment encore en projet.
Le problème
Le shop
Les vues de l’agenceur montraient des rayons remplis de boîtes blanches. Il voulait les mêmes vues, avec des produits crédibles.
La cuisine
Un local de 47,8 m² et 25 postes, mais aucun fichier 3D : des plans et des vues dessinées à la main.
Les décisions
Le shop
- Retrouver les caméras d’origine. Je les ai calculées en alignant la maquette sur les images de départ.
- Reconstruire la scène par script. Dans Blender, avec Claude Code, car l’export fourni n’avait ni murs ni dalles.
- Remplir les rayons sans une seule marque réelle. J’ai remplacé 1 943 boîtes par des produits inventés.
- Contrôler à chaque construction. J’ai retiré 116 produits qui traversaient un meuble.
La cuisine
- Lire le plan comme un dessinateur. J’ai reconnu chaque objet à son symbole, et retrouvé deux murs oubliés par la première lecture.
- Remesurer chaque poste. J’ai recontrôlé les 25 postes contre le plan, un par un.
- Tout vérifier par le calcul. Un contrôle ouvre chaque porte : 42 ouvertures, aucune collision.
Le résultat
Le shop
Les quatre images finales, aux points de vue exacts des vues d’origine, montrent des produits, des prix, de la lumière et des clients.
La cuisine
Une cuisine lisible d’un coup d’œil, et une maquette 3D qui s’ouvre dans le navigateur. Un dernier contrôle m’a permis d’affiner 13 postes.
Essayez
Remplissez les rayons
Faites glisser la poignée : les boîtes blanches deviennent des produits.
Rendus et reconstitution
Glissez, ou utilisez les flèches du clavier.






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Entreprise confidentielle : marques inventées, ni enseigne ni nom. Les boîtes blanches sont reconstituées : même scène, même caméra.
Essayez
Ouvrez la cuisine
Tournez autour de la maquette, puis choisissez un meuble pour l’ouvrir.
Maquette du projet

Version légère : la maquette ne se charge que si vous le demandez.
Chargement de la maquette (1,8 Mo)
Cliquez d’abord dans la maquette pour zoomer à la molette.
Glissez pour tourner. Cliquez sur un meuble pour l’ouvrir. Molette : cliquez d’abord dans la maquette.Glissez : tourner. Pincez : zoomer. Touchez un meuble : l’ouvrir. Au clavier : les boutons de vue, « Tout ouvrir » et la liste des meubles.
Chargement de la maquette… Les commandes s’activent dès qu’elle est prête.
La version interactive n’a pas pu démarrer. La version interactive demande JavaScript. Voici ce qu’elle montre.


La maquette contrôlée (1,8 Mo), sans nom ni marque. Rien de ce que vous faites n’est enregistré.
Preuves
Ce que vous pouvez vérifier




- Avec
- Blender (Cycles), Python, Claude Code, Codex, IFC, DWG / DXF, three.js
- Pour qui
- Deux entreprises confidentielles : un agenceur de magasins et un cuisiniste.
- En entretien
- À voir : les scènes Blender, leurs scripts et leurs contrôles.
Sources des chiffres (9)
Quatre vues de 2999 × 2100 px, aux cadrages d’origine ; trois caméras calées à 3,6 px près, la quatrième à 1,6 px près en écart médian
Mes notes de projet (shop)
Un export de 9 153 maillages, sans murs ni dalles ; scène reconstruite dans Blender depuis le fichier BIM fourni (IFC)
Mes notes de projet (shop)
1 943 boîtes blanches remplacées, 1 830 paquets réhabillés, 17 439 objets vérifiés, 116 produits retirés
Mes notes de projet (shop)
État « boîtes blanches » de l’outil : chaque produit de la scène finale remplacé par sa boîte englobante, rendu avec la caméra d’origine, sans personne
Reconstitution faite pour cette page sur la scène du projet (même caméra, même lumière)
47,8 m², 25 postes, huit élévations, 22 plans et fiches de fabricants
Mes notes de projet (cuisine)
76 % des éléments du dessin sur un seul calque ; huit vues définies
Mes notes de projet (cuisine)
Contrôle des portes : 42 ouvertures, aucune collision. Un dernier contrôle, qui superpose le plan, les élévations et la 3D, a permis d’affiner le détail de 13 postes
Mes notes de projet (cuisine)
Maquette web de 1,77 Mo (1,8 Mo), 17 animations d’ouverture
Notes de la maquette web de la cuisine
Rendus HD de la cuisine en 1920 × 1344 px, antérieurs aux dernières corrections de détail
Mes notes de projet (cuisine)
La suite du chemin
Contact
Parler de ce projet
Je peux vous montrer les scènes, leurs scripts et leurs contrôles en entretien.







